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Bloom é um projeto pessoal criado para explorar a intersecção entre ilustração 3D, animação, identidade visual e narrativa. Apresentado como um aplicativo para cuidar de plantas, ele tem como foco a individualidade e a atenção — que ganham vida por meio de um design estilizado, modelagem personalizada e animação expressiva. Fomos responsáveis por todo o trabalho em 3D e animação, desde o layout até as renderizações finais, transformando storyboards preliminares em cenas dinâmicas. O objetivo era impulsionar a direção criativa, o desenvolvimento visual e a execução técnica em um fluxo de trabalho coeso.

O Bloom é mais do que apenas um aplicativo — é um espaço onde plantas e pessoas crescem juntas. Projetado para ser um assistente gentil nos pequenos rituais da vida, ele convida você a cuidar com calma, observar com atenção e celebrar cada momento tranquilo de crescimento.
Tivemos o prazer de dar forma a esse universo sensível e vibrante. Nosso objetivo foi conectar as pessoas à natureza dentro de suas próprias casas, combinando leveza com personalidade. Tudo foi criado para proporcionar uma experiência que não apenas funcione, mas que também toque o coração. Porque cuidar de uma planta é também, de muitas maneiras, cuidar de si mesmo e do seu espaço.








Bloom stands out for representing houseplant care as an expression of identity. Driven by core values like empathy, education, sustainability, fun, and innovation, Bloom is dedicated to simplifying your plant care journey. Its mission is to make gardening approachable, informative, and enjoyable for everyone, regardless of their experience level.

Bloom colors reflect diversity, transformation, and self-expression. Each color scheme symbolizes a unique care journey.The palette brings life, warmth, and emotional connection to the experience. It’s a visual metaphor for growth, joy, and authenticity.







With the base illustrations from the storyboard, we created the 3D compositions of the project using Blender.The process involved modeling, lighting, look development, and animation.


The animations for the project were created in Blender and subsequently completed with the addition of secondary animations and finishing touches in After Effects. The entire process involved a hybrid workflow of 2D and 3D animation.



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